Nutzererlebnisse gestalten, die Menschen wirklich verstehen
Unser UX-Design-Programm verbindet praktische Forschungsmethoden mit iterativem Prototyping. Ab September 2025 lernen Sie, digitale Produkte zu schaffen, die echte Bedürfnisse erfüllen.
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Der Design-Thinking-Prozess als Fundament
Gutes Design entsteht nicht durch Intuition allein. Es braucht einen strukturierten Ansatz, der Empathie mit analytischem Denken verbindet. Bei uns durchlaufen Sie alle Phasen – von der ersten Nutzerbeobachtung bis zum getesteten High-Fidelity-Prototyp.
Verstehen & Beobachten
Sie führen kontextuelle Interviews und entwickeln Personas, die auf echten Daten basieren. Dabei lernen Sie, zwischen dem, was Nutzer sagen, und dem, was sie tatsächlich tun, zu unterscheiden.
Synthese & Ideenfindung
Aus Ihren Forschungsergebnissen destillieren Sie konkrete Problem-Statements. Mit Methoden wie Crazy 8s und How-Might-We-Fragen entwickeln Sie dann kreative Lösungsansätze.
Prototyping & Validierung
Sie bauen klickbare Prototypen in Figma und führen moderierte Usability-Tests durch. Das direkte Feedback von echten Nutzern zeigt Ihnen, wo Ihre Annahmen nicht stimmen.
Forschungsmethoden, die tatsächlich funktionieren
Viele Designer überspringen die Research-Phase oder führen sie nur oberflächlich durch. Das führt zu Produkten, die niemand braucht. Wir zeigen Ihnen, wie Sie systematisch Einblicke gewinnen.
Im Kurs arbeiten Sie mit realen Projektpartnern zusammen. Das bedeutet: echte Stakeholder, echte Nutzer, echte Constraints. Sie erleben, wie sich theoretische Methoden in der Praxis bewähren müssen.
- Heuristische Evaluationen bestehender Interfaces
- Card Sorting für Informationsarchitektur
- A/B-Testing mit statistischer Auswertung
- Eye-Tracking und Heatmap-Analysen
Vom Konzept zum interaktiven Prototyp
Die besten Ideen bleiben wertlos, wenn sie nicht überzeugend präsentiert werden. Sie lernen, wie man Designs entwickelt, die sowohl Nutzer als auch Entscheider abholen.
Low-Fidelity Wireframes
Beginnen Sie mit Stift und Papier. Schnelle Skizzen helfen Ihnen, mehrere Lösungsansätze zu erkunden, bevor Sie sich festlegen. Diese Phase ist bewusst unperfekt.
Interaktive Klick-Prototypen
In Figma oder Adobe XD setzen Sie Ihre Konzepte um. Sie definieren User Flows, erstellen konsistente Component Libraries und bauen realistische Interaktionen nach.
Usability-Testing mit Iterationen
Fünf Testpersonen reichen oft, um die größten Probleme zu finden. Sie lernen, Tests zu moderieren, Beobachtungen zu dokumentieren und Erkenntnisse in konkrete Design-Änderungen zu übersetzen.
Design-Spezifikationen für Entwickler
Ihr Design muss gebaut werden können. Sie erstellen detaillierte Specs mit Maßen, Abständen und Verhalten – alles, was Entwickler brauchen, um Ihre Vision umzusetzen.
Lena Bergström
UX Designerin, München
Ich kam mit Grafikdesign-Erfahrung, aber ohne echtes Verständnis für Nutzerforschung. Der Kurs hat mir gezeigt, wie viel Struktur hinter gutem UX steckt. Besonders wertvoll fand ich die Praxisprojekte mit echten Partnerfirmen. Man merkt schnell, dass echte Stakeholder andere Fragen stellen als Kursleiter. Das hat mich gut auf meinen Job vorbereitet, wo ich jetzt regelmäßig Research-Ergebnisse vor Produktmanagern verteidigen muss.
Starten Sie Ihre UX-Reise im Herbst 2025
Unser nächster Durchgang beginnt am 15. September 2025 und dauert 18 Wochen. Der Unterricht findet dienstags und donnerstags abends statt – ideal für Berufstätige, die sich weiterentwickeln möchten.
pandoraexi – User Experience Design
Am Judenstein 1, 93047 Regensburg
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